Шта је респавн?
Шта је респавн?
Респавн је термин у компјутерским играма, који означава место на којем се играчи, објекти и ликови појављују на почетку сесије игре, када су повезани са сервером, током поновног рођења после смрти.
У компјутерским играма са једном играчком местареспавн, по правилу, налазе се на почетку нивоа или на контролним тачкама у којима се појави аутоматско складиштење. Ово је учињено тако да играч не мора почети да пређе ниво прво након смрти. Такве интермедијске тачке аутосаве омогућавају прекид игре како би наставили даље; истражити алтернативне начине преноса нивоа; исправите своје претходне грешке. Све ово побољшава могућност играња процеса игре. Такве контролне тачке (контролне тачке) обично имају посебан графички дизајн, способност за обнову здравља и резервну муницију након опоравка.
Број поена
У вишекорисничким рачунарским играма честоМесто респавн је изабрано на мапи у случајном редоследу или изабрано из строго дефинисаних тачака. По правилу, сва места за нестајање налазе се у сигурним зонама, око којих нема непријатеља или неутралних знакова. Код мултиплаиер игара, играч који излази може имати заштиту од уништења у одређено време или док не напусти границе респавн-а. Ако за играча која се појави није обезбеђена заштита, играчи који се појављују, али још увек нису оријентисани, могу да их минирају други играчи, уперени у сврху одмах уништавања играча. Овај метод се често користи за лакше убијање. У неким играма, играч има могућност да одабере тачку за мржњу из одређеног скупа. Ако има пуно респавн бодова и постоји могућност телепортације између њих, игра има могућност да телефонира - да убије друге играче телепортирањем на другу тачку респавн намерно или случајно.Изгуби непријатеље и предмете
Отпадне тачке којима управља вештачкоинтелигенција непријатеља или тачка ренесансе противничке екипе обично се значајно уклања са тачке гледишта играча. Међутим, у најновијим компјутерским играма, рестаурација непријатеља се све мање и мање користи. У многим играма постоје тачке појављивања различитих објеката који се више пута појављују у одређеним интервалима. Ови предмети могу побољшати заштиту оружја или играча, вратити здравље карактера или имати другу вредност игре. Да не би оштетили локацију игара са овим објектима, они аутоматски нестају ако се не покупе у одређено време.